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Librairie Eyrolles - Paris 5e
Disponible en magasin

Unity3D

Développer en C# des applications 2D/3D multiplateformes (iOS, Android, Windows...)

- Collection Epsilon

600 pages, parution le 10/02/2016

Résumé

Ce livre présente les bases de la création d'une application multiplateformes avec Unity3D et le langage C#, dans le cadre de jeux vidéos comme d'applications d'entreprises. Il s'adresse à des développeurs C# qui débutent dans ce type de développement. Même si la création d'une application 2D/3D, multiplateformes, paraît bien complexe à un débutant, les auteurs se sont appuyés sur des exemples simples et précis pour guider le lecteur dans ses premiers pas. Après la lecture de ce livre, il sera en mesure de créer son propre jeu et de le déployer sur les différentes plateformes ciblées par Unity3D : iPhone, iPad, Android, Windows, Windows Phone, Xbox, Blackberry...

Après une présentation générale d'Unity3D et particulièrement de son éditeur, les auteurs détaillent les différents éléments, ou GameObjects, manipulés dans Unity3D et leurs composants. Un chapitre est bien sûr consacré au scripting (création, déboggage, cycle de vie,...) et aux coroutines, un autre aux interactions avec l'utilisateur (entrées clavier, souris, tactile...) puis à l'utilisation des différents assets, au système d'animation et au moteur physique d'Unity3D. La description complète de la création d'une interface utilisateur (système Canvas, système de positionnement et d'ancrage, éléments d'affichage...) aboutit naturellement au chapitre sur le réseau et le système multijoueurs. Les derniers chapitres sont consacrés à la génération des packages, plateforme par plateforme et à leur déploiement.

Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr.

L'auteur Jonathan Antoine

Jonathan Antoine est Architecte/Consultant/Formateur et expert sur les technologies WPF, Silverlight et Windows Phone. Passionné d'informatique en général, il s'intéresse plus particulièrement à toutes les problématiques d'interfaces homme-machine dites "naturelles". Fondateur du site WPF-France.fr, il y communique depuis plusieurs années sa passion, ainsi que par son rôle de modérateur sur le site Developpez.com et via son blog en anglais jonathanantoine.com. Il est également MVP Microsoft dans la catégorie Client Application Development.

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Sommaire

  • Unity et le développement de jeux vidéo
  • Éditeur, pièce maîtresse d'Unity
  • Le GameObject et ses composants
  • Le système de scripting
  • Interactions avec l'utilisateur
  • Utilisations des assets graphiques et audio
  • Le système d'animation
  • Le moteur physique
  • Unity UI et interfaces utilisateurs
  • Communication réseau et jeux multijoueurs
  • Génération et déploiement de package
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Caractéristiques techniques du livre "Unity3D"

  PAPIER
Éditeur(s) Eni
Auteur(s) Jonathan Antoine, Maxime Frappat
Collection Epsilon
Parution 10/02/2016
Nb. de pages 600
Format 18 x 22
Couverture Broché
Poids 750g
Intérieur Noir et Blanc
EAN13 9782746099043
ISBN13 978-2-7460-9904-3

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